Débuter avec Android tutoriel complet
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Débuter avec Android tutoriel complet enjeux et pratique
...
OUTILS : PRÉPARATION DE L’ENVIRONNEMENT
- Choix d’une version d’Eclipe
Nous avons essayé plusieurs versions d’Eclipse et il apparait que la version Helios (celle utilisé dans ce tuto) est celle qui fonctionne le mieux pour développer un Projet Androïd.
- Installation du plugin ADT pour Eclipse
Installer un nouveau « Software ».
Sélectionner tout le package à télécharger. Et installer les.
Puis redémarrer Eclipse. Androïd devrait être installé et visible.
- Installation d’un téléphone virtuel Androïd Remarque :
Android SDK est téléchargeable ici : Ou bien ici : fc.isima.fr/~phan/tuto/ApplicationAndroid/android-sdk_r06-windows.zip Son installation et configuration mérite quelques éclaircissements.
Il suffit de choisir la version correspondante à votre système, ici Windows :
Ceci donne sur le disque dur un répertoire android-sdk-windows contenant un exécutable :
En lançant l’exécutable, il est probable que vous ayez une erreur de ce type :
Fermer la fenêtre courante en utilisant le bouton close.
Fermer la deuxième fenêtre avec le bouton Cancel. Allez dans le sous-menu Settings et cocher Force https
Choisir ensuite Available Packages.
Cocher https.
Choisir ensuite
Choisir Install et attendre la fin des téléchargements.
Cliquer sur Close à la fin des téléchargements.
Il ne reste plus qu’à créer un Virtual Devices qui comme son nom l’indique sera un téléphone Android Virtuel.
Choisir le menu Virtual Devices.
On peut créer sa propre configuration comme sur l’exemple ci-dessous :
Le téléphone virtuel ainci crée doit apparaitre dans la liste des Virtual Devices.
En fonction de vos besoins, vous pouvez créer autant de téléphone virtuel que nécessaires. Ici par exemple, on crée un téléphone V1 en recommençant l’opération une deuxième fois.
Ce qui au final donnera :
OUTILS : ECLIPSE AND CO
- Création d’un projet ECLIPSE Démarrer Eclipse.
Allez dans Windows / Preferences.
Choisir le répertoire android-sdk-windows
Créer un projet
Choisir essai_android comme nom du projet. Et mettre les informations suivantes : Application name : HelloAndroid Package name : com.android.helloandroid Create Activity : HelloAndroid
Ceci devrait donner :
Le projet se présente comme ceci :
Modifier le code du fichier HelloAndroid.java.
package com.android.helloandroid;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloAndroid extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv);
}
}
Faire Run / Run
Le gestionnaire d’AVD permet alors de choisir la machine virtuelle à utiliser.
Si tout se passe bien, l’écran de votre ordinateur se présente maintenant comme suit :
Attendre que le système Android démarre sur le téléphone.
Cliquer sur « MENU ».
Ce qui donne :
- Gestion d’une l’interface
Faire un click droit sur res. Faire New / Androïd XML File.
Choisir comme nom : layout_file_name.xml
Saisir le texte suivant dans le fichier layout_file_name.xml
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
android:layout_width="vrap_content"
android:layout_height="vrap_content"
android:text="Hello, I am a TextViev" />
android:layout_width="vrap_content"
android:layout_height="vrap_content"
android:text="Hello, I am a Button" />
Le projet doit se présenter comme suit :
Ouvrir ensuite le fichier nommé HelloAndroid.java
Ce fichier se trouve dans gen/com.android.helloandroid/
Remplacer le code par le code suivant :
package com.android.helloandroid;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloAndroid extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_file_name);
}
}
Faire Run / Run.
- Gestion des listes déroulantes
Etape 1. Créer un nouveau projet nommé essai_android_2 avec les paramètres suivantes : Application name : Dvp_List Package name : com.dvp.list Create Activity : DVPList1
L’environnement Eclipse doit présenter le projet comme suit :
Etape 2. Modifier le type de DVPList1
Le code Java actuel du fichier DVPList1.java est le suivant :
package com.dvp.list;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
public class DVPList1 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
Le code doit être modifié comme suit :
package com.dvp.list;
import android.app.Activity;
import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle;
public class DVPList1 extends ListActivity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
}
}
Etape 3. Modifier le fichier main.xml
Le fichier main.xml se trouve dans res/layout.
Actuellement le fichier contient le code suivant :
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
Il faut le modifier comme suite :
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
Etape 4. Modifier le fichier DVPList1.java Le code actuel est le suivant :
package com.dvp.list;
import android.app.Activity;
import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle;
public class DVPList1 extends ListActivity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
Le code doit être modifié comme suit :
package com.dvp.list;
import android.app.Activity;
import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle;
import android.widget.ArrayAdapter;
public class DVPList1 extends ListActivity {
/** Called when the activity is first created. */
private String[] mStrings = {
"AAAAAAAA", "BBBBBBBB", "CCCCCCCC", "DDDDDDDD", "EEEEEEEE", "FFFFFFFF", "GGGGGGGG", "HHHHHHHH", "IIIIIIII", "JJJJJJJJ", "KKKKKKKK", "LLLLLLLL", "MMMMMMMM", "NNNNNNNN", "OOOOOOOO", "PPPPPPPP", "QQQQQQQQ", "RRRRRRRR", "SSSSSSSS", "TTTTTTTT", "UUUUUUUU", "VVVVVVVV", "WWWWWWWW", "XXXXXXXX", "YYYYYYYY", "ZZZZZZZZ"
1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, mStrings);
setListAdapter(adapter);
Etape 5. Tester le code.
Le résultat d’exécution donne :
- Gestion des listes déroulantes et des événements
Par exemple, on peut considérer que chaque élément de la liste est un contact et se caractérise par :
- un nom
- un prénom
- un numéro (de téléphone).
Nous allons reprendre un exemple similaire au précédent.
Etape 1. Créer un nouveau projet nommé essai_android_3.
Application name : Dvp_List Package name : com.dvp.list Create Activity : DVPList1
Etape 2. Créer une classe nommée Contact.java Faire New / Class.
Choisir ensuite Contact comme nom de classe.
On peut définir de manière très simple la classe contact avec uniquement un constructeur et une méthode de classe permettant de créer une liste de contacts.
Tout ceci peut faire hurler les afficionados de l’approche objets mais cela reste simple et lisible.
package com.dvp.list;
import java.util.ArrayList; public class Contact {
public String nom; public String prenom; public String telephone;
public Contact(String allom, String aPrenom, String aTelephone) {
nom = allom;
prenom = aPrenom;
telephone = aTelephone;
}
public static ArrayList Initialiser () {
ArrayList listContact = new ArrayList();
Contact MonContact = new Contact("Dupont", "Thierry", "0124524521"); listContact.add(MonContact);
MonContact = new Contact("Tournesol", "Philippe", "054878569"); listContact.add(MonContact);
MonContact = new Contact("Martin", "Pecheur", "048578544"); listContact.add(MonContact);
MonContact = new Contact("Castafiore", "Helene", "08985785"); listContact.add(MonContact);
MonContact = new Contact("Dalton", "Joe", "0356898547"); listContact.add(MonContact);
MonContact = new Contact("Dalton", "Ma", "9874587444"); listContact.add(MonContact);
MonContact = new Contact("Obelix", "Gros", "025445836"); listContact.add(MonContact);
return listContact;
}
}
Etape 3. Modifier le fichier main.xml
Actuellement, le fichier main.xml ressemble à ceci :
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
Il doit être modifié comme suit :
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
Etape 4. Création d’un fichier contact_layout.xml
Faire un clic droit sur layout et choisir New / Others... / Android / Android XML.
Ce fichier va définir la manière dont une instance de la classe Contact sera affichée. Par défaut le fichier contient le code xml suivant :
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
On peut par exemple définir ce fichier comme suit :
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/LL_Fond">
Etape 5. Création d’une classe ContactAdapter
Nous allons créer un objet qui se chargera de gérer le mapping entre nos données et le layout des items. Ce composant sera basé sur un Adapter.
Faire New / Class
Le code généré par défaut est le suivant :
package com.dvp.list;
public class ContactAdapter { }
Le code doit être modifié comme suit :
package com.dvp.list;
import java.util.List;
import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View;
import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView;
public class ContactAdapter extends BaseAdapter {
// Une liste de contact
private List mListP;
//Le contexte dans lequel est présent notre adapter
private Context mContext;
//Un mécanisme pour gérer l'affichage graphique depuis un layout XML
private LayoutInflater mInflater;
// le constructeur
public ContactAdapter(Context context, List aListP) {
mContext = context;
mListP = aListP;
//Le LayoutInflater permet de parser un layout XML et de te transcoder en IHM Android.
mInflater = LayoutInflater.from(mContext);
}
//Pour respecter l'interface BaseAdapter, il nous faut spécifier la méthode "count()". public int getCount() {
return mListP.size();
}
public Object getItem(int position) { return mListP.get(position); }
public long getItemId(int position) { return position;
}
// Maintenant il faut surcharger la méthode pour renvoyer une "View"
// en fonction d'une position donnée.
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
LinearLayout layoutItem;
//(1) : Réutilisation des layouts
if (convertView == null) {
//Initialisation de notre item à partir du layout XML "personne_layout.xml"
layoutItem = (LinearLayout) mInflater.inflate(R.layout.contact_layout, parent, false);
} else {
layoutItem = (LinearLayout) convertView;
}
//(2) : Récupération des TextView de notre layout TextView tv_Nom = (TextView)layoutItem.findViewById(R.id.TV_Nom); TextView tv_Prenom = (TextView)layoutItem.findViewById(R.id.TV_Prenom);
//(3) : Renseignement des valeurs tv_Nom.setText(mListP.get(position).nom); tv_Prenom.setText(mListP.get(position).prenom);
//On retourne l'item créé. return layoutItem;
}
}
Etape 6. Modification du fichier DVPList1.java Le code peut être
package com.dvp.list;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ListView;
import com.dvp.list.ContactAdapter;
public class DVPList1 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
//Récupération de la liste des personnes ArrayList listP = Contact.Initialiser();
//Création et initialisation de l'Adapter pour les contact ContactAdapter adapter = new ContactAdapter(this, listP);
//Récupération du composant ListView
ListView list = (ListView)findViewById(R.id.ListView01);
//Initialisation de la liste avec les données list.setAdapter(adapter);
}
}
La ligne :
ListView list = (ListView)findViewById(R.id.ListView01);
Est responsible d’une erreur.
Faire un clic gauche dans la marge et choisir Create Field
Le fichier R.java ressemble alors à ce qui suit :
Etape 7. Tester le programme. L’exécution doit donner ceci :
Etape 8. Gérer les événéments de la liste
Sous-Etape 8.1. Ajouter une interface à la classe ContactAdapter et des listeners Ouvrir le fichier ContactAdapter.java et remplacer par le code suivant :
TextView tv_Nom = (TextView)layoutItem.findViewById(R.id.TV_Nom); TextView tv_Prenom =
(TextView)layoutItem.findViewById(R.id.TV_Prenom);
//(3) : Renseignement des valeurs
tv_Nom.setText(mListP.get(position).nom); tv_Prenom.setText(mListP.get(position).prenom);
//On retourne l'item créé. return layoutItem;
}
// Interface pour écouter les évènements sur le nom d'un contact public interface ContactAdapterListener {
public void onClickNom(Contact item, int position);
}
//Contient la liste des listeners
private ArrayList mListListener = new ArrayList();
// Pour ajouter un listener sur notre adapter
public void addListener(ContactAdapterListener aListener) { mListListener.add(aListener);
}
// permet de prévenir tous les listeners
private void sendListener(Contact item, int position) { for(int i = mListListener.size()-1; i >= 0; i--) { mListListener.get(i).onClickNom(item, position); }
}
}
Sous-Etape 8.2. Modification de la méthode getView. La version actuelle de la méthode est la suivante :
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { LinearLayout layoutItem;
//(1) : Réutilisation des layouts
if (convertView == null) {
//Initialisation de notre item à partir du layout XML "personne_layout.xml"
layoutItem = (LinearLayout) mInflater.inflate(R.layout.contact_layout, parent, false);
} else {
layoutItem = (LinearLayout) convertView;
}
//(2) : Récupération des TextView de notre layout TextView tv_Nom = (TextView)layoutItem.findViewById(R.id.TV_Nom); TextView tv_Prenom = (TextView)layoutItem.findViewById(R.id.TV_Prenom);
//(3) : Renseignement des valeurs tv_Nom.setText(mListP.get(position).nom); tv_Prenom.setText(mListP.get(position).prenom);
//On retourne l'item créé. return layoutItem;
}
Ajouter la définition d’une variable Click Listener comme suit (et importer le package nécessaire : android.view.View.OnClickListener) :
OnClickListener ClickListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//Lorsque l'on clique sur le nom, on récupère la position de la "Personne"
Integer position = (Integer)v.getTag();
//On prévient les listeners qu'il y a eu un clic sur le TextView "TV_Nom".
sendListener(mListP.get(position), position);
}
};
Et copier le code suivant dans getView.
Sous-Etape 9.3. Modification de la classe DvpList1
Ouvrir le fichier DvpList1.java et modifier le code en ajoutant : ... implements ContactAdapterListener ... Ceci nécessite de modifier les « imports »...
Au final la nouvelle classe DVPList1 doit ressembler à ceci :
package com.dvp.list;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.AlertDialog.Builder;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ListView;
import com.dvp.list.ContactAdapter;
import com.dvp.list.ContactAdapter.ContactAdapterListener;
public class DVPList1 extends Activity implements ContactAdapterListener { /** Called when the activity is first created. */
public void onClickNom(Contact item, int position) { Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("Contact Information"); builder.setMessage("Le telephone est : " + item.telephone); builder.setPositiveButton("OK", null); builder.show();
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
//Récupération de la liste des personnes ArrayList listP = Contact.Initialiser(); //Création et initialisation de l'Adapter pour les contact ContactAdapter adapter = new ContactAdapter(this, listP); adapter.addListener(this); //Récupération du composant ListView
ListView list = (ListView)findViewById(R.id.ListView01); //Initialisation de la liste avec les données list.setAdapter(adapter);
Sous-Etape 8.4. Tester le programme
- Intégrer Google Map dans Android Etape 1. Obtenir le md5 checksum. Aller dans Window / Preferences.
Choisir ensuite Android / Build.
Dans mon cas particulier le chemin est : C:\Users\lacomme.T3500-PC\.android\ Ouvrir une console : menu Demarrer / Accessoires / Invite de Commandes.
Ce qui donne :
Dans le fenêtre Invite de commandes, il faut taper la commande suivante :
keytool -list -keystore .keystore
La commande
kytool -list – keystore
« C:\Users\lacomme.T3500-PC\.android\debug.keystore »
donne sur ma machine :
Il est possible que vous obteniez l’erreur suivante :
Microsoft Windows [version 6.0.6001]
Copyright (c) 2006 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.
C:\Users\Philippe>keytool -list -keystore ................ 'keytool' n'est pas reconnu en tant que commande interne ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes.
Cela veut dire que le chemin d’accès dans votre path ne contient pas le chemin correct vers l’exécutable.
Si vous avez réaliser une installation standard des différents éléments (SDK etc...), il est probable que le JDK soit dans le répertoire Sun sous la racine.
Dans la fenêtre MSDOS, faire :
cd c:\sun\SDK\jdk\bin
keytool -list – keystore .....
et tout devrait fonctionner.
Faire ensuite : Modifier / Sélectionner.
Avec la souris, sélectionner votre MD5 :
Vérifier que la copie de votre MD5 s’est effectuée correctement. Pour cela ouvrez le bloc notes et faites Edition / Coller. Vous devriez obtenir un document comme celui-ci :
Etape 2. Obtenir une clé Google.
Connectez vous à l’adresse suivante :
Faites CTRL-V dans le champ My certificate’s MD5 fingerprint :
Après quelques secondes, vous devriez obtenir une page web vous donnant votre clé :
Dans mon cas particulier, j’ai obtenu :
Clé : 0********* ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ****Q
MD5 : 4D******** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *****1F
Et un exemple de code :
Etape 3. Créer une application Androïd.
Faire New / Project et choisir Android Project.
Le projet ainsi crée doit se présenter comme suit :
Etape 4. Modifier l’application Androïd pour utiliser les services google Ouvrir le fichier AndroidManifest.xml
Aller dans l’onglet Permissions.
Faire ensuite Add.
Choisir ensuite Uses Permission.
Dans le champ Name choisir :
android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION
Passez ensuite sur l’onglet AndroidManifest.xml et vérifier que vous obtenez un fichier similaire à celui-ci :
Recommencer l’opération en choisissant :
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
Et finalement une troisième fois en choisissant :
android.permission.INTERNET
Le fichier AndroidManifest.xml doit ressembler à ceci :
package="google.dvp.essai"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
android:label="@string/app_name">
Prenez le temps de vérifier que le programme compile et s’exécute. Ceci devrait donner :
Etape 5. Ajouter l’API google
Aller dans Window / Android SDK
Aller dans Available Packages.
Choisir Install Selectedz
Accepter les conditions de la licence et faire Install.
Patientez jusqu’à la fin du processus.
Etape 6. Ouvrir lefichier nommé strings.xml
Le fichier initialement se présente comme suit.
Hello World, EssaiGoogleApi!
essai_google
Aller dans Ressoures et choisir add->String.
Le fichier doit se présenter comme suit :
Hello World, EssaiGoogleApi!
essai_google
0vfPKJ2HqYQFVrVV2Pt7r9DyKX5ay0hJhRh04ZQ
Etape 7. Modifier le fichier main.xml
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" >
Etape 8. Modifier le fichier AndroidManifest.xml
Etape 9. Modifier l’application principale
Aller dans la partie Androïd et modifiez la « target ».
Ouvrez le fichier EssaiGoogleApi.java.
package google.dvp.essai;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.*;
import com.google.android.maps.GeoPoint; import com.google.android.maps.MapActivity; import com.google.android.maps.MapController; import com.google.android.maps.MapView;
public class EssaiGoogleApi extends MapActivity {
/** Called when the activity is first created. */ Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
}
Override
protected boolean isRouteDisplayed() { return false;
}
}
Etape 10. Créer un AVD compatible
Aller dans le répertoire d’installation du SDK et lancer l’exécutable.
Faire ensuite New.
Ce qui donne à la fin :
Etape 8. Exécuter l’application.
Comme notre machine V1Google est la seule compatible elle est immédiatement sélectionnée.
Ce qui donne :
Etape 11. Géolocaliser un point
Ouvrir le fichier EssaiGoogleApi.java et modifier le code comme suit :
package google.dvp.essai;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.*;
import com.google.android.maps.GeoPoint; import com.google.android.maps.MapActivity; import com.google.android.maps.MapController; import com.google.android.maps.MapView;
public class EssaiGoogleApi extends MapActivity {
private MapView mapView; private MapController mc; private GeoPoint location;
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
this.mapView = new MapView(this,this.getResources().getString(R.string.mapskey));
this.mapView.setClickable(true);
this.mc = this.mapView.getController();
// on positionne la carte sur l'isima
double latitude = 45.758891;
double longitude = 3.111223;
this.location = new GeoPoint((int)(latitude*1000000.0),(int)(longitude*1000000.0));
this.mc.setCenter(this.location);
this.mc.setZoom(25);
this.mapView.setSatellite(true);
this.mapView.invalidate();
setContentView(this.mapView);
}
Override
protected boolean isRouteDisplayed() { return false;
}
}
A l’exécution, on obtient une carte centrée sur l’ISIMA.
OUTILS : NETBEANS AND CO
- Configurer NetBeans Lancer NetBeans.
Aller dans le menu Tools/Plugins
Aller dans Settings et faire ensuite Add.
Dans le champ Name, on peut choisir Kenai par exemple et dans le champ URL l’adresse suivante :
Consulter ensuite la partie Available Plugins.
Choisir ensuite Androïd et lancez l’installation (bouton Install).
Patientez quelques secondes pendant l’installation...
Certains plugins ne sont pas signés. Une autorisation est nécessaire pour réaliser l’installation.
- Créer un projet Android Faire File / New Project
Choisir Android et Android Application.
Choisir ensuite Manage Plateforms.
Choisir Add Platform
Allez dans le répertoire android-sdk-windows / platforms.
Modifier le programme principal comme suit :
package org.me.androidapplication1;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ Override
public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle);
// ToDo add your GUI initialization code here
TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv);
Ceci devrait donner comme résultat d’exécution :
- Créer un bouton (un exemple simpliste !)
Ouvrir le fichier nommé MainActivity.java et remplacer le code par le code suivant :
package org.me.androidapplication1;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ Override
public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle);
// ToDo add your GUI initialization code here
Button mon_bouton = new Button(this); mon_bouton.setText("OK"); setContentView(mon_bouton);
Le résultat d’exécution doit se présenter comme suit :
- Gestion des listes Création d’une liste.
Etape 1 : il faut modifier le type d’application crée. Remplacer Activity par ListActivity.
Etape 2 :
Modifier le fichier main.xml comme suit :
Etape 3. Modifier le code de MainActivity.java comme suit :
package org.me.androidapplication1;
import android.app.ListActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends ListActivity{
private String[] mStrings = {
"AAAAAAAA", "BBBBBBBB", "CCCCCCCC", "DDDDDDDD", "EEEEEEEE", "FFFFFFFF", "GGGGGGGG", "HHHHHHHH", "IIIIIIII", "JJJJJJJJ", "KKKKKKKK", "LLLLLLLL", "MMMMMMMM", "NNNNNNNN", "OOOOOOOO", "PPPPPPPP", "QQQQQQQQ", "RRRRRRRR", "SSSSSSSS", "TTTTTTTT", "UUUUUUUU", "VVVVVVVV", "WWWWWWWW", "XXXXXXXX", "YYYYYYYY", "ZZZZZZZZ"
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
// ToDo add your GUI initialization code here
setContentView(R.layout.main);
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this,
android.R.layout.simple_list_item_1, mStrings);
setListAdapter(adapter);
}
}